Quote:
引用第29楼鬼鬼于2009-05-14 06:45发表的 :
因為由下向前上方發力啊
http://taozhou.blogbus.com/logs/13745586.html弧圈球制造旋转的奥妙 - [摘帖]
一、旋转是静摩擦力制造的
1、从理论上看: 通过球拍作用给球的力F, 可分为两个分力. 一个是F(向心), 它一是制造静摩擦力, 它与摩擦系数的积为静摩擦力;它二是制造球飞行的力。另一个是F(切向), 它是制造旋转的力(条件是有静摩擦力), 它与静摩擦力, 大小相等, 方向相反。当向心力为零时, 切向力最大, 反而这时切向力制造不了旋转。
原因: 向心力 = 0 → 静摩擦力 = 0. → 产生滑动摩擦。
可见用切向力描写制造旋转不全面。
在实际中向心力较小的情况, 只能是把球放在处于水平状态的球拍上(或拉球没”吃”住球时), 这时水平方向加一个很大的力, 球旋转不会太转。
原因: 虽然切向力很大, 但制造旋转的力(只是靠乒乓球重力产生的很小的静摩擦力)太小。其余的切向力没发挥作用(对球的旋转没做功,对球和拍的磨损起了作用)。通过这个例子, 可见静摩擦力是真正制造旋转的力。
静摩擦力 = F(向心)*摩擦系数 = - F(切向)
它和两个分力都有关, 能全面描绘力制造旋转时, 各种分力的作用情况。
2、从实际上看: 用正胶, 生胶是拉不出弧圈球的, 这是大家都公认的. 其原因是由于摩擦系数小, 静摩擦力不足, 切向力难以发挥. 切向力再大,没有摩擦力的支撑是发不出来的。 不用切向力描述制造旋转, 而用静摩擦力的原因在此。
3、从弧圈球发明上看: 弧圈球是上世纪50年代末, 日本人发明反胶后, 发明的一项技术. 技术的核心, 一是把胶皮的粘性做的很强,通过增大摩擦系数, 达到增大静摩擦力的目的; 二是把海绵做的软而厚, 通过增大形状变化, 达到增加滚动摩擦力的目的。
二、 增加静摩擦时间是制造旋转的奥妙
1、静摩擦是怎样制造旋转的
静摩擦的两种物体是同步运动的. 物体滚动时,接触面一直在变化着,物体所受的摩擦力,称为“滚动摩擦力”它实质是静摩擦力。
接触面愈软,形状变化愈大,则“滚动摩擦力”就愈大。
球从静止到旋转, 必须要有角加速度. 球的转动能量和角加速度, 是通过静摩擦力从球拍获得的. 球拍运行的线加速度, 通过滚动摩擦,转换成为球的角加速度. 球拍的线加速度越大, 球的角加速度越大, 球旋转越强烈。
2、静摩擦时间
乒乓球的质量只有2.7克, 来球只要有点球速, 球触拍就会反弹的。有人说最短的只有几千分之一秒。这么暂短的时间,只会造成球和球拍的撞击, 使球和球拍的静摩擦不足。因此, 为了制造旋转, 必需增大静摩擦的时间. 让球和球拍得到充分的静摩擦。
静摩擦时间, 是指球触拍, 到脱拍的时间. 增加静摩擦时间的办法有两条: 一是防止球反弹过快; 二是延迟球脱拍时间.
(1) 防止球反弹过快
日本人在发明弧圈球时, 把海绵做的软而厚, 一是为了增加滚动摩擦力, 二是为了防止反弹过快. 不信者可把海绵拿掉, 只用反胶胶皮,是拉不出弧圈球的.
在海绵等因素固定之后, 为了防止球的反弹过快. 球拍触球时, 使用的力量和拍速要适当, 不能太大, 太大造成球的反弹速度快; 也不能太小,太小产生的摩擦力不足.
(2) 延迟球脱拍时间
延迟球脱拍时间, 唯一的办法就是球拍的运行速度要快, 在球触拍的瞬间, 球拍的加速度的跟进速度, 要超过球的反弹速度,使球在拍上滚动摩擦一段时间. 通过充分的静摩擦, 使球获得强烈旋转.
(3) 两种现象
“触甩"是弧圈球击球动作的核心, “触”的时机把握不好, 出现的两种情况:
第一, 收臂过早。球拍还没接触球就收臂, 这种情况实质上, 不是"触甩", 而是”早甩"(球是在球拍运行速度最高时击球的)了. 这实质上完成的是快拉技术,过去的球有一定的旋转, 但与弧圈球的强烈旋转是无法比拟的. 虽然做的动作是两个速度和力度, 实际使用的是一个速度和力度, 静摩擦时间短.
第二, 收臂过晚。和收臂过早相反, 还没有收臂, 就完成了击球. 这也不是"触甩", 而是"晚甩"了. 过去的球不转也不快. 有些球友, 劲没少使,也有甩的动作, 可球就是不转, 有可能就是这个原因造成的. 实际上用的也是一个速度, 一种作用力. 静摩擦时间短。
终综上所述:
“触甩” → 低触---高甩 → 二种速度 → 静摩擦时间长 → 球转
“早甩” → 高触---高甩 → 一种速度 → 静摩擦时间短 → 球较转
“晚甩” → 低触---低甩 → 一种速度 → 静摩擦时间短 → 球不转
通过三种情况对比, 可见: 增加静摩擦时间是弧圈球制造旋转的奥妙. “触甩”是核心, 在“触甩”的瞬间“甩”出尽量大的滚动摩擦距离(滚动摩擦距2mm/瞬间 > 滚动摩擦距1mm /瞬间).
说明: 球与拍的摩擦属于滚动摩擦, 滚动摩擦的大小是由滚动摩擦力偶矩决定的. 文中很多计算方法, 是按静摩擦计算的(不考虑变型的影响),好在乒乓球不追求(也没必要)绝对真实的运动状态. 近似的也足以说明, 静摩擦力是制造旋转的足够了.只要球友明白球的强烈旋转能量是通过静摩擦力从球拍获得的, 是摩擦出来的, 而不是击打出来的就足够。