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本页主题: 拉下旋球失误很多。郁闷~~ 打印 | 加为IE收藏 | 复制链接 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

ntls
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引用第29楼鬼鬼于2009-05-14 06:45发表的  :

因為由下向前上方發力啊


http://taozhou.blogbus.com/logs/13745586.html

弧圈球制造旋转的奥妙 - [摘帖]

一、旋转是静摩擦力制造的
      1、从理论上看: 通过球拍作用给球的力F, 可分为两个分力. 一个是F(向心), 它一是制造静摩擦力, 它与摩擦系数的积为静摩擦力;它二是制造球飞行的力。另一个是F(切向), 它是制造旋转的力(条件是有静摩擦力), 它与静摩擦力, 大小相等, 方向相反。当向心力为零时, 切向力最大, 反而这时切向力制造不了旋转。

      原因: 向心力 = 0 → 静摩擦力 = 0. → 产生滑动摩擦。

      可见用切向力描写制造旋转不全面。

      在实际中向心力较小的情况, 只能是把球放在处于水平状态的球拍上(或拉球没”吃”住球时), 这时水平方向加一个很大的力, 球旋转不会太转。

      原因: 虽然切向力很大, 但制造旋转的力(只是靠乒乓球重力产生的很小的静摩擦力)太小。其余的切向力没发挥作用(对球的旋转没做功,对球和拍的磨损起了作用)。通过这个例子, 可见静摩擦力是真正制造旋转的力。

      静摩擦力 = F(向心)*摩擦系数 = - F(切向)

      它和两个分力都有关, 能全面描绘力制造旋转时, 各种分力的作用情况。
     

      2、从实际上看: 用正胶, 生胶是拉不出弧圈球的, 这是大家都公认的. 其原因是由于摩擦系数小, 静摩擦力不足, 切向力难以发挥. 切向力再大,没有摩擦力的支撑是发不出来的。 不用切向力描述制造旋转, 而用静摩擦力的原因在此。
     

      3、从弧圈球发明上看: 弧圈球是上世纪50年代末, 日本人发明反胶后, 发明的一项技术. 技术的核心, 一是把胶皮的粘性做的很强,通过增大摩擦系数, 达到增大静摩擦力的目的; 二是把海绵做的软而厚, 通过增大形状变化, 达到增加滚动摩擦力的目的。
     

      二、 增加静摩擦时间是制造旋转的奥妙

      1、静摩擦是怎样制造旋转的
      静摩擦的两种物体是同步运动的. 物体滚动时,接触面一直在变化着,物体所受的摩擦力,称为“滚动摩擦力”它实质是静摩擦力。
      接触面愈软,形状变化愈大,则“滚动摩擦力”就愈大。
      球从静止到旋转, 必须要有角加速度. 球的转动能量和角加速度, 是通过静摩擦力从球拍获得的. 球拍运行的线加速度, 通过滚动摩擦,转换成为球的角加速度. 球拍的线加速度越大, 球的角加速度越大, 球旋转越强烈。
      2、静摩擦时间
      乒乓球的质量只有2.7克, 来球只要有点球速, 球触拍就会反弹的。有人说最短的只有几千分之一秒。这么暂短的时间,只会造成球和球拍的撞击, 使球和球拍的静摩擦不足。因此, 为了制造旋转, 必需增大静摩擦的时间. 让球和球拍得到充分的静摩擦。
     

      静摩擦时间, 是指球触拍, 到脱拍的时间. 增加静摩擦时间的办法有两条: 一是防止球反弹过快; 二是延迟球脱拍时间.
     

      (1) 防止球反弹过快
      日本人在发明弧圈球时, 把海绵做的软而厚, 一是为了增加滚动摩擦力, 二是为了防止反弹过快. 不信者可把海绵拿掉, 只用反胶胶皮,是拉不出弧圈球的.
      在海绵等因素固定之后, 为了防止球的反弹过快. 球拍触球时, 使用的力量和拍速要适当, 不能太大, 太大造成球的反弹速度快; 也不能太小,太小产生的摩擦力不足.
     

      (2) 延迟球脱拍时间
      延迟球脱拍时间, 唯一的办法就是球拍的运行速度要快, 在球触拍的瞬间, 球拍的加速度的跟进速度, 要超过球的反弹速度,使球在拍上滚动摩擦一段时间. 通过充分的静摩擦, 使球获得强烈旋转.

      (3) 两种现象
      “触甩"是弧圈球击球动作的核心, “触”的时机把握不好, 出现的两种情况:
      第一, 收臂过早。球拍还没接触球就收臂, 这种情况实质上, 不是"触甩", 而是”早甩"(球是在球拍运行速度最高时击球的)了. 这实质上完成的是快拉技术,过去的球有一定的旋转, 但与弧圈球的强烈旋转是无法比拟的. 虽然做的动作是两个速度和力度, 实际使用的是一个速度和力度, 静摩擦时间短.
      第二, 收臂过晚。和收臂过早相反, 还没有收臂, 就完成了击球. 这也不是"触甩", 而是"晚甩"了. 过去的球不转也不快. 有些球友, 劲没少使,也有甩的动作, 可球就是不转, 有可能就是这个原因造成的. 实际上用的也是一个速度, 一种作用力. 静摩擦时间短。

      终综上所述:

          “触甩”  → 低触---高甩  → 二种速度 → 静摩擦时间长 → 球转
          “早甩”  → 高触---高甩  → 一种速度 → 静摩擦时间短 → 球较转
          “晚甩”  → 低触---低甩  → 一种速度 → 静摩擦时间短 → 球不转
     

        通过三种情况对比, 可见: 增加静摩擦时间是弧圈球制造旋转的奥妙. “触甩”是核心, 在“触甩”的瞬间“甩”出尽量大的滚动摩擦距离(滚动摩擦距2mm/瞬间 > 滚动摩擦距1mm /瞬间). 
        说明: 球与拍的摩擦属于滚动摩擦, 滚动摩擦的大小是由滚动摩擦力偶矩决定的. 文中很多计算方法, 是按静摩擦计算的(不考虑变型的影响),好在乒乓球不追求(也没必要)绝对真实的运动状态. 近似的也足以说明, 静摩擦力是制造旋转的足够了.只要球友明白球的强烈旋转能量是通过静摩擦力从球拍获得的, 是摩擦出来的, 而不是击打出来的就足够。
Posted: 2009-05-16 13:22 | 30 楼
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我觉得这个作者把拉弧圈球复杂化了。他讲的“奥秘”让初学者看完以后更加糊涂了。其实我觉得拉弧圈球之前先像这两位MM那样练好正手攻球。特别是要像她们那样,两腿有节奏地上下动。练好这个基本的正手攻球和节奏控制以后,再练近台的小动作拉球(千万不要急于练中台大动作拉球)。近台拉球跟正手攻球比较相似。只是膝盖要稍微弯多一些。小手臂与大手臂的夹角是90度-100度左右。拉球的时候先不要用太大力。尽量做到连续拉多球(5-10个),而且不会感觉累的。如果你的拍形正确的话,这种小动作拉球已经非常旋转了。什么是正确拍形呢?如果是横板的话,球拍一定要跟手腕和手臂同时成一直线。手腕千万不要向内弯曲(这是很多人容易犯的错误)。直拍的话,稍微有点不同。球拍柄要跟小手臂成45度角。


http://mypingpong.ca/bbs/read.php?tid=699
[ 此贴被浪客剑心在2009-05-16 22:37重新编辑 ]
Posted: 2009-05-16 22:05 | 31 楼
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引用第20楼浪客剑心于2009-05-03 08:16发表的  :
可以多留意板形和降低重心。


拉下旋球失误很多。。。。
请问板形是不是要先后仰45度,在触球的瞬间转腕改为前倾45度带出?用发球机试验了一下,好像能有一半成功的。如果正确,就坚持练下去。因为如果没有这个先后仰的板形,只是保持前倾或者垂直的板形,无论怎样改进接触都很难有成功的机会。蔡鸟级的问题,请指教。
Posted: 2009-06-08 13:30 | 32 楼
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引用第32楼ntls于2009-06-08 13:30发表的  :


拉下旋球失误很多。。。。
请问板形是不是要先后仰45度,在触球的瞬间转腕改为前倾45度带出?用发球机试验了一下,好像能有一半成功的。如果正确,就坚持练下去。因为如果没有这个先后仰的板形,只是保持前倾或者垂直的板形,无论怎样改进接触都很难有成功的机会。蔡鸟级的问题,请指教。


是的。触球时候手腕不需要动得太厉害。关键是触球前手腕和手臂一定要放松。
Posted: 2009-06-08 16:16 | 33 楼
l1170900623
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Posted: 2013-11-21 14:50 | 34 楼
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Posted: 2013-12-13 16:13 | 35 楼
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